En este módulo hemos trabajado dos términos que se han vuelto bastante importantes en la educación.
Los alumnos se divierten
mucho jugando pero, en mi humilde opinión, esta no es siempre la mejor manera
de aprender, a veces hay que separar el entretenimiento del aprendizaje. La
gamificación que consiste en utilizar elementos de entretenimiento en el
aprendizaje (no confundir con jugar), puede ayudarnos cuando se trata de
aprender vocabulario por ejemplo, pero creo que hay que prestar atención y
adaptar la situación al contenido.
Sin embargo, y hablo desde mi propia experiencia, creo que el flipped learning es una muy buena forma de involucrar al alumno en el aprendizaje de la lengua fuera del aula. A través de actividades por internet, repasarán y practicarán lo que se ha visto en clase de una manera diferente y divertida que les motivará.
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